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《#堡垒之夜#》成功的顽固追逐!仍有1/33A大厂在开发实时服务型游戏
admin 2025-01-27 【电竞赛事】 1人已围观
1月27日讯尽管实时服务型游戏领域接连受挫,仍有大量AAA工作室执意延续这场豪赌。行业调查显示,目前每三家顶级开发商中就有一家(33%)仍在开发此类项目,折射出资本对《#堡垒之夜#》式成功范式的顽固追逐。
过去数月多份报告指出,由于接连失败,实时服务型游戏热度正在消退,但GDC最新调查暗示诸多项目或许仍在推进中。近十年来,无数大厂前仆后继地试图复制《堡垒之夜》神话,但多数项目要么惨淡收场,要么胎死腹中。
索尼近期大规模裁撤实时服务型项目,导致Bluepoint与Bend Studio等工作室近乎虚耗整个开发周期,即为最新例证。GDC《2025游戏产业现状调查报告》进一步揭示:13%的开发者表示若有机会仍愿涉足该领域。值得玩味的是,行业内部将"日活留存率40%、付费玩家占比32%"视作实时服务型游戏成功的基准线。
调查同时显示,近半数开发者坦言因高风险性对该类型缺乏兴趣,另有29%直言漠不关心。值得注意的是,当前80%的开发者优先选择PC平台而非主机进行游戏开发。
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